概述 (摘自百度百科)
外观模式是软件工程中常用的一种 。它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。这一接口使得子系统更加容易使用。
结构
Facade
这个外观类为子系统中Packages 1、2、3提供一个共同的对外接口
Clients
客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。
Packages
客户可以通过外观接口读取的内部库
示例
Java
这是一个抽象的示例。一个客户“you”通过外观接口“computer”获取计算机内部复杂的系统信息。
/* Complex parts */class CPU {public void freeze() { ... }public void jump(long position) { ... }public void execute() { ... }}class Memory {public void load(long position, byte[] data) {...}}class HardDrive {public byte[] read(long lba, int size) {...}}/* Façade */class Computer {public void startComputer() {cpu.freeze();memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));cpu.jump(BOOT_ADDRESS);cpu.execute();}}/* Client */class You {public static void main(String[] args) {Computer facade = new Computer();facade.startComputer();}}